픽셀에서 도자기로: 한국 게임 대기업들이 전통 공예로 눈을 돌리다
게임 스튜디오, 전통 공예가들과 손잡다
한국의 주요 게임 개발사들이 가상 세계를 실물 공예 작품으로 구현하기 위해 전통 장인들과 협력하는 사례가 늘고 있다. 최근 넥슨게임즈는 넥슨재단 및 한국도자재단과 손잡고 자사 게임 ‘블루 아카이브’에서 영감을 받은 작품 제작을 의뢰했다.
도자기, 금속, 목공, 유리, 진주층, 직물 분야를 전문으로 하는 6명의 예술가가 게임의 이미지와 주제를 반영한 독창적인 작품을 각각 제작할 예정이다. 이 프로그램에는 공개 전시회와 체험 활동이 포함되며, 넥슨게임즈는 창작 지도를 제공하고 작품이 완성되는 과정에 걸쳐 제작 검토에 참여할 계획이다.
완성된 작품들은 2026년 10월 23일부터 11월 1일까지 경기도 여주에서 열리는 ‘2026 경기 공예 페스타’에서 공개될 예정이다.
이러한 협업은 단발성 사례가 아닙니다. 올해 초, ‘쿠키런’을 제작한 스튜디오 ‘데브시스터즈’는 서울 인사동에서 등 만들기, 소뿔 상감, 금박 인쇄, 모래 예술 등 한국의 전통 기법을 활용해 게임 캐릭터를 재해석한 전시회를 열었습니다. 1월부터 4월까지 아라리오 아트 센터에서 열린 이 전시회는 친숙한 게임 모티프를 갤러리에서 전시할 만한 공예 작품으로 탈바꿈시켰다.
크래프톤도 ‘PUBG x 옥티크’ 프로젝트를 통해 비슷한 길을 걸었다. 2월에 출시된 이 컬렉션은 ‘PUBG: 배틀그라운드의 요소들을 전통적 형태로 재해석했다. 게임 속 ‘블루 존’을 모티브로 한 병풍은 현대적인 진주조개 껍질 칠기 기법으로 제작되었으며, 진주조개 껍질 상감이 들어간 프라이팬 모양의 거울부터 한지 액세서리, 진주 모티프로 장식된 바람종에 이르기까지 게임 내 아이템을 연상시키는 수공예품들이 선보였다.
스튜디오들이 게임과 전통을 융합하는 이유
개발사들은 이러한 협업을 자사 지적 재산(IP)의 문화적 수명을 확장하고, 새로운 관객들에게 한국의 전통 공예 문화를 소개하는 방안으로 설명한다. 수세기 동안 이어져 온 전통 기법과 게임 이미지를 결합함으로써, 기업들은 플레이어와 박물관 관람객 모두의 호기심을 자극하고자 한다.
업계 관계자들은 이러한 프로젝트가 상호 보완적인 성격을 띠고 있다고 설명한다. 장인들은 젊은 층과 전 세계 팬 커뮤니티에 자신을 알릴 기회를 얻는 반면, 게임 제작자들은 기존의 디지털 제작 과정 밖에서 신선한 미적 영감을 얻을 수 있다. 또한 기업들은 자사의 IP를 활용해 새로운 의뢰 작품 제작과 공공 프로그램을 지원함으로써, 일부 프로그램을 기업의 문화 기부 활동의 일환으로 규정하기도 한다.
경영진들은 한국 문화의 글로벌 위상이 높아지면서 시기가 유리해졌음을 인정하지만, 이러한 협업이 단기적인 마케팅 전략이 아닌 창의적이고 사회 공헌적인 이니셔티브임을 강조한다. 공예 분야에는 이러한 관심이 새로운 관객과 잠재적인 신규 시장을 가져다주며, 개발자들에게는 프랜차이즈의 영향력을 화면 너머로 확장할 수 있는 기회를 제공한다.
점점 더 많은 스튜디오가 이러한 크로스오버를 모색함에 따라, 이러한 시도들은 대중 엔터테인먼트와 전통 예술의 장기적인 융합을 시사하며, 이는 수공예 기법을 보존하는 동시에 현대 게임의 시각적 언어를 새롭게 하는 실용적인 경로가 될 수 있다.